home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ EnigmA Amiga Run 1997 July / EnigmA AMIGA RUN 20 (1997)(G.R. Edizioni)(IT)[!][issue 1997-07 & 08][EAR-CD IV].iso / lightwave / lwmlist / 96.lightwave-0408 / 000133_dwarner@webcom.com _Wed Apr 10 08:11:18 1996.msg < prev    next >
Internet Message Format  |  1996-04-15  |  3KB

  1. Received: from e55.webcom.com (e55.webcom.com [206.2.192.66]) by keeper.albany.net (8.7.5/8.7.5-MZ) with ESMTP id IAA16623 for <DWARNER@ALBANY.NET>; Wed, 10 Apr 1996 08:10:56 -0400 (EDT)
  2. Received: from localhost by e55.webcom.com with SMTP
  3.     (1.37.109.15/16.2) id AA004418233; Wed, 10 Apr 1996 05:10:33 -0700
  4. Date: Wed, 10 Apr 1996 05:10:33 -0700
  5. Errors-To: dwarner@ALBANY.NET
  6. Message-Id: <2009.6674T761T2731@esoterica.pt>
  7. Errors-To: dwarner@ALBANY.NET
  8. Reply-To: lightwave@garcia.com
  9. Originator: lightwave@garcia.com
  10. Sender: lightwave@garcia.com
  11. Precedence: bulk
  12. From: fmartins@esoterica.pt (Fernando Martins)
  13. To: Multiple recipients of list <lightwave@garcia.com>
  14. Subject: Re: Water
  15. X-Listprocessor-Version: 6.0c -- ListProcessor by Anastasios Kotsikonas
  16. Status: RO
  17. X-Status: 
  18.  
  19. >glass.  I have a glass modeled out that has a solid form(actually has
  20. >thickness not flat polys, just incase it helps) and I am trying to put a
  21. >liquid in it that I can make a ripple accross the top of.  What I thought
  22. >about doing was put aplainar poly acros the top of where I would want the
  23. >liquid to be and use a displacement map to distort the surface in to a
  24. >ripple like movement.  My problem is how do I limit the edge of the ripple
  25. >so that it doesn't exit through the sides of the glass?
  26.  
  27. I had this problem once... I don't remeber if I solved it or if I just
  28. 'forgot' the project!
  29.  
  30. Let's see... You can try to control your displacement keeping it with very
  31. small texture amplitude (yes, lots of trial and error, I know)
  32.  
  33. You can make two liquid objects. One of then is just the top surface (I'm sure
  34. you don't want ripples inside the liquid :) ), so, when you apply the
  35. displacement to the top object and since it doesn't expand to the sides, you
  36. shouldn't have any problems there. But there may exist problems if you see the
  37. glass in a side view, because the objects can separate from each other.
  38.  
  39. Well, if you just want to see the glass from above, then you don't even need
  40. to displace anything! You just have to assign two surfaces to your liquid
  41. object: one for the top and one for the rest of it. Make both surfaces the
  42. same, but in the top one add some bump maps with velocity over the ZZ and some
  43. high specularity with high glossiness and 'voila', moving liquid on a glass.
  44. No problems with 'liquids that penetrates in solid objects' :)
  45.  
  46. HEY!!! Thanks to you I solved my problem with the fountain I am making
  47. (wich doesn't look very good at all)!!! Gee, thanks :)
  48.  
  49. __________________________________________________________________________
  50.         __ _ _
  51.        /_ /|/|          2D and 3D Animation / Special Effects
  52.       /  /   |         http://homepage.esoterica.pt/~fmartins/
  53.       Graphics               (sorry, no english yet...)
  54.        Wizard!                 fmartins@esoterica.pt